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 Amphi on the Moon 2017/2018

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AuteurMessage
Lucas Mayer




Messages : 1
Date d'inscription : 07/10/2017
Age : 27
Localisation : Moyeuvre-Grande

Amphi on the Moon 2017/2018 Empty
MessageSujet: Amphi on the Moon 2017/2018   Amphi on the Moon 2017/2018 Icon_minitimeJeu 19 Oct - 18:33

Salut !

J'ai rédigé un règlement du jeu << Amphi on the Moon >> en me basant sur les messages de l'année dernière (disponible ICI) et mon expérience sur KSP. J'attends vos commentaires.

Objectifs :

Principal : Dans Kerbal Space Program et jouant sur le mode Science réaliser la mission suivante en premier : Atteindre la lune <<Nun>> et revenir sans tuer de kerbal. De l'aide et des explications sur les moyens pour y arriver sont fournies par l'équipe.
Secondaire : Mettre un satellite en orbit autour de la lune <<Nun>> et de Kerbal

Récompense :

L'équipe avec le plus de points et ayant validé le plus d'objectif gagne ! Les gagnants du jeu reçoivent une quantité de bière offerte par le CRENIM (je préciserai plus tard)

Déroulement du jeu :

On rassemble toutes les personnes inscrites dans un amphi pour leur expliquer les régles du jeu et leur présenter les bases de Kerbal Space Program (environ 30 minutes)

On sépare les équipes dans deux amphis où le jeu Kerbal Space Program est lancé, au moins une personne trés compétente sur Kerbal Space Program doit être présente dans chaqu'un des amphis et une autres qui compte les points des équipes

Aussitôt installées les équipes peuvent commencer à concevoir leurs fusées. Pour cela, elles utiliseront les tableaux des amphis pour imaginer&concevoir les fusées. La personne en charge de chaqu'un des amphis doit aider les équipes à utiliser KSP pour fabriquer les fusées et les piloter, la personne en charge pilote les fusées (correctement ^^)

Au bout d'une heure d'essai, la personne en charge d'un amphi peut donner des incides et améliorer les fusées des équipes (toujours avec une certaine réserve)

Le jeu se termine quand les deux équipes ont réaliser les deux objectifs ou quand 3h00 se sont écoulées, on permute alors les équipes dans les amphis pour leurs montrer les résultats des équipes adverses.

On rassemble les équipes dans un amphi pour leur donner leur score et leur prix.


Règles :

Chaque équipe choisit un pilote au début du jeu.

Pendant l'assemblage de la fusée, une souris circule et chaque membre dispose de 3 minutes pour placer au maximum 5 éléments. Les membres des équipes ne peuvent pas enlever ou modifier des parties de la fusée sans l'accord de la majorité de l'équipe.

Pendant les missions, seul le pilote désigné en début de jeu peut piloter.

Il est interdit aux membres des équipes de communiquer entre elles.

Système de points :

Chaque équipe commence avec un capital de 100 points, on compte ensuite les points selon la façon suivante :

Bonus :
Objectif 1 (l'équipe est la première à réaliser l'objectif).................................................. +100
(l'équipe est la deuxième à réaliser l'objectif)................................................. +50
Objectif 2
Premier satellite autour de Nun (le premier que l'équipe met en orbit autour de Nun) +50
Premier satellite autour de Kerbal (idem).............................................................. +25
Le plus beau vaisseau........................................................................................... +50
Le vaisseau se pose sur la lune............................................................................. +50
X astronautes marchent sur la lune...................................................................... +X*10
Le vaisseau revient sur terre................................................................................. +50
X astronautes reviennent sur terre....................................................................... +X*10

Atteindre la lune <<Nun>> (se cracher sur Nun suffit à valider ces points)..................... +10
Sortir de l'atmosphère de Kerbal......................................................................... +20
Joli Crash (accordé par les experts ENIM Espace cumulable)............................................ +20

Malus :
Mort d'un kerbal.................................................................................................. -10
L'équipe à relancé le vaisseau x fois avant d'atteindre l'objectif.......................... -X*1
Crash (non-considéré comme joli)............................................................................... -5
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